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?面向B端的AR教育解決方案大盤點

2018-06-22

面向B端的AR教育解決方案大盤點


現在市面上面向C端消費者的AR教育產品可謂百花齊放、種類繁多,有AR卡片、AR涂本、AR地球儀、AR繪本、AR地圖等等,并且不斷還有新品冒出來。相比熱鬧的C端AR教育,B端的AR教育產品和服務相對安靜的多,數量比較少,用戶也比較少,處于一個更加初級的發展階段。下面盤點一下市場上已有的四款面向B端的AR教育解決方案。



zSpace:學生們上課再也不枯燥了


zSpace是一家致力于利用增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術增強學習效果的公司,其產品可以讓老師學生與3D教學場景進行交互,為其提供更加直觀的教學體驗。zSpace的技術已經在美國和全球幾十個國家的學校學院有所應用,包括中國。


從zSpace覆蓋的學習領域來看,目前Zspace的產品主要為醫學教育、STEAM教育以及其他的理科類課程,教學材料涵蓋了物理、工程學、生物學、化學、地理學等學科。學生帶上眼睛,通過zSpace提供的6自由度觸筆,就能完成立體的人體解剖、地質解構等操作。值得注意的是,針對醫學教育和STEAM教育,Zspace配套開發了一系列普通教育應用軟件,包括制作模型的3D工作室,進行電學、力學實驗的物理實驗室,歐幾里得圖形數學體驗軟件,以及藝術設計、人體解剖等一系類教學場景。


從AR教育系統構成來看,zSpace的解決方案包括硬件系統和軟件系統兩部分。硬件部分包括顯示器、觸筆、眼鏡、鼠標鍵盤;軟件部分則主要為小學到高中提供校本課、人選課、活動課的課程資源,教師可以在 zSpace的網站上下載相應教學課件及教案。另外,教師們也可上傳自己的授課資源。從設備安裝,到技術培訓和課程培訓,zSpace為B端學校提供了鏈條完整的AR教育服務。


技術上看,zSpace的特點在于跟蹤和展現,zSpace的眼鏡能夠不斷根據使用者的角度展示圖像,讓虛擬物體看起來真實,同時還能夠用觸筆移動物體,展現的功能則通過AR 完成。通過從使用者和網絡攝像頭兩個角度采集的圖像,zSpace開發的名為zView的增強現實技術能夠使學生在學習的過程中,與同伴分享zSpace上所看到的一切。


zSpace產品定位于私有學校、比較前衛的學校及部分公辦學校。目前已經進入中國市場,并且根據中國教育大綱對教學材料進行了本土化處理,已經有一部分適應中國教育大綱的應用推出。zSpace的硬件與軟件會捆綁在一起進行銷售。



科大訊飛:One-FLY AR交互實驗臺


說起科大訊飛,大家首先想到的是其語言技術、人工智能、訊飛輸入法等。實際上,目前科大訊飛的大部分收入都來自于教育解決方案的銷售。因此,科大訊飛進入AR教育是非常順理成章的事情。


科大訊飛的AR教育產品是有其子公司訊飛幻境研發運營的。訊飛幻境依托科大訊飛強大的人工智能技術基因優勢,獨立發展的6年中,積累了近百萬教育用戶。目前,訊飛幻境的虛擬仿真類產品已在全國擁有一百余家落地院校,為院校師生提供支持三維仿真課程的教具。在沉浸感更高的虛擬現實類產品方面,訊飛幻境與多家學校達成了合作,搭建了3D+全息+VR的可視化教學體系。其AR教育解決方案包括硬件、軟件和課程內容三方面,名稱為:One-FLY AR交互實驗臺。


One-FLY AR交互實驗臺是訊飛幻境自主研發的一款高科技增強現實產品。將實訓內容以3D圖形化展現,讓教具、實訓環境、實驗課題3D模塊化,以堆積木的形式進行相關課題的實訓,通過多個二維碼控制器控制整個3D實訓內容實現交互,提升產品體驗感受。為師生呈現生動形象的教學內容,快樂實驗,高效學習。


這套AR教育系統的硬件包含:One-FLY AR實驗臺(1臺),識別卡牌包(1套),AR實驗臺遙控器(1個),無線鼠標鍵盤(1套),售后服務包(1套);軟件有:E上課,光學識別系統,預裝課程包(1套),課程內容有:針對小學、初中、高中的生物、化學、物理,比如伏安法則電阻、高錳酸鉀制氧氣、串并聯電路中電壓的規律等。


這套AR實驗臺解決了三個教學痛點:1、某些實驗存在安全風險;2、教師實驗演示太復雜,后排學生看不清 ;3、實驗課成本高、組織難。



幻實科技:融入AR技術的STEAM教育體驗館


幻實科技是一家為企業和消費者提供增強現實AR解決方案的高科技公司,主要致力于AR技術的研究和應用。自2013年公司成立以來,已服務多個企業用戶,其中還包括阿里巴巴、寶潔、OPPO等知名公司?;脤嵖萍嫉脑鰪姮F實AR產品和項目涉及玩具、教育、影視娛樂、廣告傳媒、婚紗攝影、服裝、金融、旅游、展覽等多個行業。


幻實科技近期推出了STEAM教育體驗館,其特色在于主打AR技術,用生動有趣的AR來進行STEAM教育。和其他AR教育解決方案一樣,也分為硬件、軟件和內容三個層面,不過靈活性更高。


硬件方面,幻實科技并沒有要求用自己的專用設備,而是可以自行定制,比如:AR電視、一體機、AR眼鏡、投影儀等都可以。這樣用戶可以根據自己的情況進行選擇,大大降低成本,擴大覆蓋面。在軟件方面,幻實科技自主開發了大眼探世界、魔法百科等應用,在iOS和Andriod系統都可以適配。內容方面,有英語、地理、繪畫等課程。


幻實科技的STEAM教育體驗館不僅面向學校等教育機構,還可以入駐商場、超市、兒童樂園等線下幼教相關場所。在商業模式上,STEAM教育體驗館和前兩者有顯著區別。zSpace和科大訊飛都是通過銷售捆綁在一起的軟硬件來盈利,而幻實科技的軟件是免費的,硬件是由客戶自己去其他渠道購買的,主要靠AR地球儀、AR涂本這些內容銷售來盈利。



Lifeliqe:酷炫的HoloLens學習體驗


Lifeliqe是由其創始人Ondrej Homola于2015年11月在美國舊金山創辦,公司只有一個十幾人的團隊。該公司致力于體驗教學,為6-12年級的學生提供3D應用程序,即通過使用虛擬現實、增強現實設備來提供交互式的內容,開展混合現實教育應用,增加現實教學的趣味性。


目前Lifeliqe正和微軟合作,將其AR頭盔HoloLens帶入學校,已經在西雅圖的 Renton Prep 和加利福尼亞的 Castro Valley Unified College 這兩所學校建立了試點。在HoloLens上,學生和老師們能夠訪問1000多個3D增強現實的模型和課程計劃,并能夠創建和分享他們自己的內容。一所學校的專家Richard Schnec認為:當使用Lifeliqe進行學習時,因為他們可以將知識視覺化,從而更有助于學生的記憶。


Lifeliqe 用的是自己開發的 AR 教育應用,它的交互式 3D 模型能給學生提供一種新型的視覺學習方式,比如探索人體、器官、血管。


試點學校Renton Prep創新教學和科學學院院長Michelle Zimmerman表示:

我們一直嘗試讓虛擬現實、增強現實等技術結合到教育上,學生們非常感興趣。CASTRO VALLEY UNIFIED學院職業專家Richard Schneck的使用反饋是:當學生們進入Lifelique教學應用的血液循環系統演示時,他們是那么的興奮,新奇的視覺化體驗給他們帶來了更深刻的記憶。


總的來看,B端AR教育還存在很多的問題,難度比C端更大。因為消費者可以接受一個類似玩具的不成熟的AR教育產品,但是學校和老師的要求會很高,需要提供AR教育解決方案的公司整合流暢的AR硬件、適合教學場景的AR軟件、豐富多彩的AR課程內容,每一項都是巨大的挑戰。不過目前學生和老師對AR課堂都給予了比較正面的評價,說明AR課題教育是非常有價值和前景的,未來必然會有重大突破。


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